AISports
15 окт. 2026 г.15.10.2026 14:54UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Флорен БаксРуслан Серажетдинов
7Эйсы2
1Двойные ошибки3
44Выиграно очков на подаче28
27Выиграно очков на приёме21

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Флорен Бакс91%
Кэф.1.01Марафон, коэффициент на момент расчёта
П2 Руслан Серажетдинов9%
Кэф.11.00БетСити, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Флорен Бакс демонстрирует стабильную игру, выиграв четыре из пяти последних встреч. Его подача и реализация брейк-пойнтов позволяют уверенно контролировать геймы, что отражается в соотношении 9 выигранных сетов против 2 проигранных. Руслан Серажетдинов находится в сложном периоде: три поражения подряд и уязвимая защита на чужой подаче снижают его шансы на успех. Разница в текущей форме игроков очевидна.

Ключевые факторы

  • Бакс выиграл 4 из 5 последних матчей
  • Серажетдинов проиграл 3 встречи подряд
  • Бакс выиграл 9 сетов при 2 проигранных
  • Серажетдинов проиграл 7 сетов при 6 выигранных
  • Выборка результатов ограничена

Форма участников

Все
Флорен Бакс
Флорен Бакс
ВПВВП
Руслан Серажетдинов
Руслан Серажетдинов
ВПВПВ

Флорен Бакс — Руслан Серажетдинов 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Флорен Бакс» — «Руслан Серажетдинов» состоялась 15 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «ITF M25 Луанда (мужчины)», Round of 16.

Флорен Бакс выиграл три из пяти последних матчей, забив восемь и пропустив два мяча. Руслан Серажетдинов одержал две победы в пяти играх, его результативность составила четыре забитых и восемь пропущенных голов.

Вопросы о матче

Как закончился матч Флорен Бакс — Руслан Серажетдинов?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Флорен Бакс — Руслан Серажетдинов?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Флорен Бакс — 91%.
Где посмотреть составы и статистику матча Флорен Бакс — Руслан Серажетдинов?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.