15 октября 2026
2:1
Завершен

Матч в цифрах

Все
Ланиер А.Шрикант К.
53Выиграно очков51
1Матч-пойнты0
4Отыгрыши с отставания0
8Очков подряд (макс.)6

Прогноз от ИИ

П1 Ланиер А.
Нет оценки
П2 Шрикант К.
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Шансы выше у Ланиера А., но матч может быть близким. Он выиграл все пять матчей в выборке с 20 августа по 13 октября, отдав лишь два гейма, что говорит о стабильном темпе и контроле розыгрышей. У Шриканта К. доступны только два матча с 7 по 13 октября: победа и поражение при трёх выигранных и двух проигранных геймах, поэтому судить о его текущей готовности сложнее. Очных встреч в данных нет, поэтому опираться на историю противостояний нельзя. Выборка результатов ограничена, особенно у Шриканта, поэтому вероятности держу близкими к равным.

Ключевые факторы

  • Ланиер А. выиграл все пять матчей выборки 20.08–13.10.2026
  • Ланиер А. отдал только два гейма за эти пять матчей
  • У Шриканта К. лишь два матча в выборке 07.10–13.10.2026: победа и поражение
  • Шрикант К. выиграл три гейма и проиграл два в этих двух матчах
  • Очные встречи в данных отсутствуют, история личных матчей не учтена

Форма участников

Все
Ланиер А.
Ланиер А.
ВВВВВ
Шрикант К.
Шрикант К.
ВППВВ

Ланиер А. — Шрикант К. 2:1: результат и разбор матча

Дата и время
Место проведения
SJF Bank Arena, Court 1, Odense

«Ланиер А.» и «Шрикант К.» сыграли между собой 15 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «Открытый чемпионат Дании (SS), мужские одиночки», 1/8 финала.

Ланиер А. выиграл пять последних матчей, забив 10 и пропустив 2 мяча. Шрикант К. одержал три победы, сыграл вничью и потерпел поражение, имея в активе 7 забитых и 3 пропущенных гола.

Вопросы о матче

Как закончился матч Ланиер А. — Шрикант К.?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча Ланиер А. — Шрикант К.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.