AISports
Dota 2ДримЛигаLB Final
15 окт. 2026 г.15.10.2026 12:00UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Power Rangers44%
Кэф.2.40Бетбум, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Kalmychata56%
Кэф.1.80Winline, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Kalmychata выглядят фаворитами благодаря стабильности в концовках: три победы подряд после двух поражений говорят о нахождении оптимального баланса. Power Rangers, несмотря на серию из четырёх побед в пяти матчах, пропускают слишком много карт (9 за выборку), что делает их игру уязвимой против организованной защиты соперника.

Разница в пропущенных картах (9 у хозяев против 6 у гостей) указывает на то, что Kalmychata лучше контролируют темп игры. Отсутствие данных о личных встречах не позволяет учесть стилистические нюансы, поэтому оценка строится исключительно на текущей статистике эффективности.

Ключевые факторы

  • Kalmychata выиграли три последних матча подряд
  • Power Rangers пропустили 9 карт за 5 игр
  • Kalmychata пропустили всего 6 карт за аналогичный период
  • Отсутствие истории очных встреч снижает точность прогноза

Форма участников

Все
Power Rangers
Power Rangers
ПВВПП
Kalmychata
Kalmychata
ВВВПП

Power Rangers — Kalmychata 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Power Rangers» — «Kalmychata» состоялась 15 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «ДримЛига», LB Final.

Power Rangers проиграли четыре из пяти последних встреч, забив четыре и пропустив девять мячей. Kalmychata одержали три победы в последних пяти играх при соотношении шесть на шесть.

Вопросы о матче

Как закончился матч Power Rangers — Kalmychata?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Power Rangers — Kalmychata?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Kalmychata — 56%.
Где посмотреть составы и статистику матча Power Rangers — Kalmychata?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.