AISports
Counter-StrikeССТ Европа
16 июн. 2026 г.16.06.2026 18:20UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 PsychoFace55%
Расч.1.82Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 Leo Team45%
Расч.2.22Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (1:2).

Предсказание ИИ

PsychoFace на волне побед: 2 выигрыша подряд с общим счётом 4-0 по картам, что демонстрирует уверенную форму. Leo Team нестабильна: 2 победы и 3 поражения в последних 5 матчах, пропустив 8 карт при 6 забитых. Букмекеры отдают небольшое предпочтение Leo Team (кэф 1.69 против 1.97), но форма PsychoFace сильнее. Учитывая малый объём данных по PsychoFace (всего 2 матча), уверенность средняя. Ожидается равная борьба, но текущий настрой PsychoFace может стать ключевым фактором.

Ключевые факторы

  • PsychoFace выиграл 2 последних матча с сухим счётом (4-0 по картам)
  • Leo Team проиграла 3 из 5 последних матчей (форма: В-П-В-П-П)
  • Букмекерские коэффициенты немного смещены в пользу Leo Team, вопреки статистике формы
  • Мотивация PsychoFace на старте турнира выше после успешных игр
  • Небольшой размер выборки для PsychoFace (2 матча) снижает надёжность прогноза

Форма участников

Все
PsychoFace
PsychoFace
ВВППВ
Leo Team
Leo Team
ВПВПП

Очные встречи (H2H)

Все
PsychoFace
PsychoFaceПобеды0
Leo Team
Leo TeamПобеды1

PsychoFace — Leo Team 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «PsychoFace» — «Leo Team» состоялась 16 июня 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «ССТ Европа».

Вопросы о матче

Как закончился матч PsychoFace — Leo Team?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч PsychoFace — Leo Team?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда PsychoFace — 55%.
Где посмотреть составы и статистику матча PsychoFace — Leo Team?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.