16 июня 2026
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 x5 Gaming68%
Расч.1.46Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 Hokori32%
Расч.3.17Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:2).

Предсказание ИИ

На основе предоставленных данных, x5 Gaming подходят к матчу в лучшей форме: в последних 3 матчах 2 победы и 1 поражение, с соотношением забитых/пропущенных голов 5:2. Hokori имеет более нестабильные результаты: в последних 5 матчах 2 победы при 3 поражениях, пропустив 7 голов, что указывает на проблемы в защите. Отсутствие данных очных встреч и коэффициентов снижает точность прогноза, но текущая форма x5 Gaming даёт им преимущество. В Dota 2 ничьи крайне редки (менее 5%), поэтому вероятность ничьей низкая. Однако малое количество матчей в данных (3 для x5 Gaming, 5 для Hokori) и неизвестный уровень соперников оставляют значительную неопределённость.

Ключевые факторы

  • x5 Gaming: 2 победы в последних 3 матчах (66% побед), пропущено всего 2 гола
  • Hokori: 2 победы в последних 5 матчах (40% побед), но серия из 3 поражений подряд
  • Разница забитых/пропущенных: у x5 Gaming +3, у Hokori -2
  • Отсутствие данных о встречах между командами и коэффициентов
  • Низкая вероятность ничьей в Dota 2 (менее 5%)

Форма участников

Все
x5 Gaming
x5 Gaming
ПВВПП
Hokori
Hokori
ПППВВ

Очные встречи (H2H)

Все
x5 Gaming
x5 GamingПобеды1
Hokori
HokoriПобеды3

x5 Gaming — Hokori 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «x5 Gaming» — «Hokori» прошла 16 июня 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «Интернешнл».

Вопросы о матче

Как закончился матч x5 Gaming — Hokori?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч x5 Gaming — Hokori?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда x5 Gaming — 68%.
Где посмотреть составы и статистику матча x5 Gaming — Hokori?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.