AISports
16 окт. 2026 г.16.10.2026 12:37UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Андреа ФиорентиниПетер Макк
2Эйсы5
5Двойные ошибки1
33Выиграно очков на подаче34
9Выиграно очков на приёме31

Прогноз от ИИ

П1 Андреа Фиорентини12%
Кэф.7.39Зенит, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Петер Макк88%
Кэф.1.06Зенит, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Небольшой перевес на стороне Петера Макка, но матч выглядит близким по силам. У Макка три победы в пяти встречах при разнице выигранных и проигранных сетов +2, тогда как у Фиорентини лишь одна победа и разница -6. Выборки короткие и разнесены по датам, поэтому форма не даёт надёжного преимущества. Очных встреч в данных нет, что не позволяет опереться на историю. Итог — осторожный перевес гостя, но без уверенности.

Ключевые факторы

  • У Макка три победы в пяти матчах, у Фиорентини — одна
  • Разница сетов: у Макка +2, у Фиорентини -6
  • Выборки короткие и разнесены по датам, форма нестабильна
  • Очные встречи в данных отсутствуют
  • Ограниченная выборка снижает уверенность прогноза

Форма участников

Все
Андреа Фиорентини
Андреа Фиорентини
ПВППП
Петер Макк
Петер Макк
ВПВВП

Андреа Фиорентини — Петер Макк 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Андреа Фиорентини» — «Петер Макк» прошёл 16 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ITF M15 Ираклион 8 мужчины», Round of 16.

Андреа Фиорентини проиграл четыре из пяти последних встреч, забив три и пропустив девять мячей. Петер Макк выиграл три последних игры, имея в активе шесть забитых и четыре пропущенных гола.

Вопросы о матче

Как закончился матч Андреа Фиорентини — Петер Макк?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Андреа Фиорентини — Петер Макк?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Петер Макк — 88%.
Где посмотреть составы и статистику матча Андреа Фиорентини — Петер Макк?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.