AISports
16 окт. 2026 г.16.10.2026 16:00UTC+3 (МСК)
16:00
Ожидается
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Nemiga Gaming64%
Кэф.1.44Леон, коэффициент на момент расчёта
П2 Spirit Academy36%
Кэф.2.60Леон, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Nemiga Gaming выглядят фаворитами благодаря уверенной форме в октябре: четыре победы в пяти матчах и доминирование в очных встречах. Команда одержала верх в двух последних противостояниях с Spirit Academy, включая сухую победу 2:0, что подтверждает психологическое преимущество и тактическое превосходство над соперником.

Spirit Academy демонстрируют нестабильные результаты, проиграв три из пяти последних игр. Несмотря на недавнюю победу, их общая статистика уступает оппоненту. Разница в текущей форме и историческое преимущество Nemiga Gaming обосновывают более высокую вероятность победы хозяев в предстоящей серии.

Ключевые факторы

  • Nemiga Gaming выиграли 4 из 5 последних матчей
  • Две победы Nemiga Gaming в очных встречах с Spirit Academy
  • Spirit Academy проиграли 3 из 5 последних игр
  • Последняя очная встреча завершилась со счётом 2:0 в пользу Nemiga
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Nemiga Gaming
Nemiga Gaming
ППВПВ
Spirit Academy
Spirit Academy
ВППВП

Очные встречи (H2H)

Все
Nemiga Gaming
Nemiga GamingПобеды5
Spirit Academy
Spirit AcademyПобеды0

Nemiga Gaming — Spirit Academy: прогноз и ставки на матч 16.10

Дата и время

«Nemiga Gaming» сыграет против «Spirit Academy» 16 октября 2026 года в 16:00 по МСК.

Матч — часть соревнования «ЭПЛ Мастерс».

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Nemiga Gaming — Spirit Academy?
Начало — 16 октября 2026 г. в 16:00 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Nemiga Gaming — Spirit Academy?
По линии букмекеров вероятнее победа: Nemiga Gaming — 64%.
Где посмотреть составы и статистику матча Nemiga Gaming — Spirit Academy?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.