16 октября 2026
0:2
Завершен

Матч в цифрах

Все
Найл УнгКарл Казума Ли
0Эйсы13
5Двойные ошибки2
28/58 (48%)Первая подача24/43 (56%)
17/28 (61%)Очки на первой подаче21/24 (88%)

Прогноз от ИИ

П1 Найл Унг47%
Расч.2.13Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
ИИ-угадал
П2 Карл Казума Ли53%
Расч.1.88Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Карл Казума Ли демонстрирует более убедительную статистику в доступной выборке: пять побед подряд с перевесом в геймах 9:2. Это указывает на стабильную игру и контроль над подачей. Найл Унг имеет смешанные результаты (три победы, два поражения) и уступает в соотношении выигранных и проигранных геймов (5:7), что говорит о меньшей надежности в затяжных сетах.

Ключевые факторы

  • Серия из 5 побед подряд у Карла Казумы Ли
  • Соотношение геймов 9:2 в пользу Ли в его выборке
  • Смешанная форма Унга с двумя поражениями в последних пяти матчах
  • Отсутствие свежих данных по форме Ли (выборка июнь-июль)

Форма участников

Все
Найл Унг
Найл Унг
ПВВПП
Карл Казума Ли
Карл Казума Ли
ПВВВП

Найл Унг — Карл Казума Ли 0:2: результат и разбор матча

Дата и время
Стадион
The Tennis Club at Newport Beach - Court 13, Newport Beach
32°Ясно
29°19 км/ч20%

«Найл Унг» и «Карл Казума Ли» сыграли между собой 16 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «UTR PTT Ньюпорт-Бич (мужчины) 24», Quarterfinals.

Найл Унг одержал две победы в последних пяти встречах, забив пять и пропустив семь мячей. Карл Казума Ли выиграл четыре из пяти последних игр, имея разницу забитых и пропущенных голов 9:2.

Вопросы о матче

Как закончился матч Найл Унг — Карл Казума Ли?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Найл Унг — Карл Казума Ли?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Карл Казума Ли — 53%.
Где посмотреть составы и статистику матча Найл Унг — Карл Казума Ли?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.