AISports
Dota 2ДримЛигаUB Final
16 окт. 2026 г.16.10.2026 15:00UTC+3 (МСК)
15:00
Ожидается
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Royal Bear78%
Кэф.1.21Winline, коэффициент на момент расчёта
П2 InterActive Philippines22%
Кэф.4.40Зенит, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Судя по линии, Royal Bear — фаворит, и это согласуется с их формой: две победы в двух матчах 15.10.2026 с разницей карт 4–0. У InterActive Philippines за пять матчей 07.10–15.10 три победы и два поражения при равной разнице карт 7–7, что говорит о нестабильности. При этом выборка Royal Bear мала — всего два матча, поэтому их форма менее подтверждена, чем пятиматчевая серия соперника. Очные встречи в данных не переданы, так что опираться на историю противостояний нельзя. Итоговые вероятности взяты из линии без изменений. Выборка результатов ограничена, особенно по Royal Bear.

Ключевые факторы

  • Royal Bear выиграли оба матча выборки 15.10.2026, разница карт 4–0.
  • InterActive Philippines за 5 матчей (07.10–15.10) имеют 3 победы и 2 поражения, разница карт 7–7.
  • Выборка Royal Bear — всего 2 матча, что ограничивает надёжность оценки.
  • Очные встречи в переданных данных отсутствуют.
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Royal Bear
Royal Bear
ВВВВ
InterActive Philippines
InterActive Philippines
ВВНВП

Royal Bear — InterActive Philippines: прогноз и ставки на матч 16.10

Дата и время

«Royal Bear» и «InterActive Philippines» проведут матч 16 октября 2026 года в 15:00 по МСК.

Встреча входит в турнир «ДримЛига», UB Final.

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Royal Bear — InterActive Philippines?
Начало — 16 октября 2026 г. в 15:00 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Royal Bear — InterActive Philippines?
По линии букмекеров вероятнее победа: Royal Bear — 78%.
Где посмотреть составы и статистику матча Royal Bear — InterActive Philippines?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.