AISports
БаскетболЕвролига
16 окт. 2026 г.16.10.2026 21:30UTC+3 (МСК)
Кто победит?
Загружаем голосование...

Лучшие коэффициенты

Прогноз от ИИ

П1 Виртус Болонья58%
Кэф.1.64Зенит, коэффициент на момент расчёта
П2 Коснер Баскония42%
Кэф.2.30Winline, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Виртус Болонья играет дома и имеет преимущество в текущей форме, выиграв три из последних пяти матчей. Команда набирает в среднем 93,2 очка за игру, что указывает на эффективную атаку. Баскония, несмотря на более низкое место в таблице, показывает стабильные результаты, но уступает в разнице очков (-38 против -3 у хозяев).

Ключевые факторы

  • Виртус Болонья выиграла 3 из 5 последних матчей
  • Средняя результативность Виртуса: 93,2 очка за игру
  • Баскония занимает 19-е место с разницей очков -38
  • Очные встречи показывают близкие результаты, но Виртус выиграла последний матч 72:82
  • Виртус Болонья играет дома, что дает преимущество
Согласен с прогнозом или нет? Напиши свой!Написать прогноз

Форма участников

Все
Виртус Болонья
Виртус Болонья
ВВВВП
Коснер Баскония
Коснер Баскония
ВПВВП

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИ
10
Виртус Болонья
Виртус Болонья
4
20
Коснер Баскония
Коснер Баскония
5

Очные встречи (H2H)

Все
Виртус Болонья
Виртус БолоньяПобеды4
Коснер Баскония
Коснер БасконияПобеды5

Виртус Болонья — Коснер Баскония: прогноз и ставки на матч 16.10

Дата и время
Арена
Virtus Arena, Bologna

«Виртус Болонья» и «Коснер Баскония» проведут матч 16 октября 2026 года в 21:30 по МСК на арене «Virtus Arena», Bologna.

Матч относится к соревнованию «Евролига».

Вопросы о матче

Когда начнётся матч Виртус Болонья — Коснер Баскония?
Начало — 16 октября 2026 г. в 21:30 по московскому времени. Счёт на этой странице обновляется автоматически.
Кто фаворит в матче Виртус Болонья — Коснер Баскония?
По линии букмекеров вероятнее победа: Виртус Болонья — 58%.
Где посмотреть составы и статистику матча Виртус Болонья — Коснер Баскония?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.