17 июня 2026
1:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 RED Canids Academy68%
Расч.1.47Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 4M32%
Расч.3.13Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

RED Canids Academy демонстрирует отличную форму, выиграв последние 2 матча с общим счётом 4-2 по картам, что говорит о стабильной игре как на атаке, так и на защите. Информации о форме 4M нет, что добавляет неопределённости. Рыночные коэффициенты (1.5 на П1 против 2.7 на П2) указывают на явное преимущество RED Canids, подкреплённое их недавними результатами. Учитывая уверенную серию побед RED и отсутствие данных о 4M, мы оцениваем вероятность победы хозяев в ~68%, что немного выше рыночного консенсуса из-за положительной динамики. Однако из-за ограниченности данных по сопернику уверенность прогноза средняя.

Ключевые факторы

  • RED Canids Academy выиграла 2 последних матча подряд с общей разницей карт +2 (4-2)
  • Отсутствие информации о форме 4M снижает точность оценки их текущего уровня
  • Коэффициенты букмекеров (1.5 против 2.7) подтверждают статус фаворита у RED Canids

Форма участников

Все
RED Canids Academy
RED Canids Academy
ВВВВВ
4M
4M

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИ
1
RED Canids Academy
RED Canids AcademyGamers Club Liga Série A Group A
2
4
4M
4MGamers Club Liga Série A Group A
2

RED Canids Academy — 4M 1:0: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «RED Canids Academy» — «4M» состоялась 17 июня 2026 года. Итоговый счёт — 1:0.

Матч относится к турниру «Геймерс Клуб Лига Серия А».

Вопросы о матче

Как закончился матч RED Canids Academy — 4M?
Итоговый счёт — 1:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч RED Canids Academy — 4M?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда RED Canids Academy — 68%.
Где посмотреть составы и статистику матча RED Canids Academy — 4M?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.