AISports
17 июн. 2026 г.17.06.2026 09:40UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Vici Gaming88%
Расч.1.14Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Cloud Rising12%
Расч.8.33Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (2:0).

Предсказание ИИ

Vici Gaming обладает доминирующей исторической репутацией, что отражено в чрезвычайно низких коэффициентах (1.03). Однако их текущая форма плоха: всего 1 победа в 5 матчах, 5 забито и 8 пропущено. Cloud Rising, напротив, имеет 3 победы в 5, забивая 6 и пропуская 5. Этот резкий контраст говорит о том, что рынок сильно переоценивает VG на основе прошлых выступлений. Учитывая волатильность Dota 2 и отсутствие личных встреч, существует значительная вероятность сенсации. Поэтому, хотя VG остается фаворитом, разрыв в вероятностях меньше, чем предполагают коэффициенты.

Ключевые факторы

  • Последние результаты Vici Gaming: 1 победа, 4 поражения в последних 5 матчах
  • Последние результаты Cloud Rising: 3 победы, 2 поражения
  • Рыночные коэффициенты подразумевают ~90% вероятность победы VG, но форма предполагает ~40% вероятность победы CR
  • Разница забитых и пропущенных у VG: -3 против +1 у CR за последние 5 матчей
  • Потенциальная мотивация Cloud Rising как андердога в турнире с высокими ставками

Форма участников

Все
VG
Vici Gaming
ПВППП
Cloud Rising
Cloud Rising
ВППВВ

Vici Gaming — Cloud Rising 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Vici Gaming» — «Cloud Rising» прошла 17 июня 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Интернешнл».

Вопросы о матче

Как закончился матч Vici Gaming — Cloud Rising?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Vici Gaming — Cloud Rising?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Vici Gaming — 88%.
Где посмотреть составы и статистику матча Vici Gaming — Cloud Rising?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.