AISports
17 окт. 2026 г.17.10.2026 10:00UTC+3 (МСК)
4:1
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 ANK Gaming
Нет оценки
П2 Deep Cross Gaming
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Deep Cross Gaming выглядит фаворитом благодаря убедительной серии из трех побед подряд и доминированию в очных встречах. В пяти последних матчах против ANK они выиграли четыре, что указывает на психологическое и тактическое преимущество. Хозяева поля нестабильны: их форма «В П В В П» и недавнее поражение снижают доверие к их шансам на успех. Гостевая команда демонстрирует лучшую эффективность, пропуская меньше очков в среднем за матч, что критично в напряженном турнире. Равный исход маловероятен из-за явного перевеса Deep Cross в истории противостояний.

Ключевые факторы

  • Deep Cross Gaming выиграл 4 из 5 последних очных встреч
  • Гости на серии из 3 побед подряд, хозяева проиграли последний матч
  • ANK Gaming пропустил 7 очков за 5 матчей, но показывает нестабильную форму
  • Историческое доминирование Deep Cross в прямых противостояниях

Форма участников

Все
AG
ANK Gaming
ВПВВП
DCG
Deep Cross Gaming
ВПВВВ

Очные встречи (H2H)

Все
AG
ANK GamingПобеды5
DCG
Deep Cross GamingПобеды5

ANK Gaming — Deep Cross Gaming 4:1: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «ANK Gaming» — «Deep Cross Gaming» прошла 17 октября 2026 года. Итоговый счёт — 4:1.

Матч относится к турниру «Garena Челленджер Серия, лето 2026», Playoffs R2M1.

ANK Gaming выиграла три из пяти последних матчей при разнице голов 13:7. Deep Cross Gaming выиграла четыре из пяти при разнице 13:9.

Команды провели 10 очных встреч, где ANK Gaming и Deep Cross Gaming одержали по 5 побед, а последний матч завершился со счетом 2:3 в пользу Deep Cross Gaming 9 октября 2026 года.

Вопросы о матче

Как закончился матч ANK Gaming — Deep Cross Gaming?
Итоговый счёт — 4:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча ANK Gaming — Deep Cross Gaming?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.