17 октября 2026
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 InterActive Philippines27%
Кэф.3.50Winline, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Xipto Esports73%
Кэф.1.27Зенит, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Xipto Esports выглядят фаворитами благодаря более стабильной форме в последних пяти матчах, где они выиграли три встречи и пропустили меньше карт, чем соперник. В очных противостояниях доминирует Xipto: три победы против одной у InterActive Philippines, включая уверенные серии 3:0 и 2:1. Это указывает на тактическое преимущество гостей.

Ключевые факторы

  • Xipto выиграли 3 из 4 очных встреч в 2026 году
  • InterActive проиграли 3 из 5 последних матчей
  • Xipto пропустили меньше карт (5) в выборке, чем InterActive (7)
  • Победа Xipto со счётом 3:0 в одном из очных поединков

Форма участников

Все
InterActive Philippines
InterActive Philippines
ПВВНВ
Xipto Esports
Xipto Esports
ВВВПВ

Очные встречи (H2H)

Все
InterActive Philippines
InterActive PhilippinesПобеды1
Xipto Esports
Xipto EsportsПобеды3

InterActive Philippines — Xipto Esports 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

«InterActive Philippines» и «Xipto Esports» провели матч 17 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ДримЛига», LB Final.

InterActive Philippines выиграла три из пяти последних матчей, забив пять и пропустив три мяча. Xipto Esports одержала четыре победы в аналогичном отрезке, имея разницу мячей 9:3.

Команды провели 4 очных встречи, в которых Xipto Esports одержал 3 победы, а InterActive Philippines — 1.

Вопросы о матче

Как закончился матч InterActive Philippines — Xipto Esports?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч InterActive Philippines — Xipto Esports?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Xipto Esports — 73%.
Где посмотреть составы и статистику матча InterActive Philippines — Xipto Esports?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.