AISports
Counter-StrikeИЕМЧетвертьфинал
18 июн. 2026 г.18.06.2026 20:00UTC+3 (МСК)
2:1
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 FURIA78%
Расч.1.28Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 9z22%
Расч.4.55Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Матч находится на решающей третьей карте при счёте 1:1. Форма FURIA значительно лучше: три победы подряд с разницей карт 6-1, в то время как 9z имеет 3 победы и 2 поражения в последних пяти матчах (разница 7-6). Коэффициенты букмекеров (П1 1.274, П2 3.7) указывают на явное предпочтение FURIA с подразумеваемой вероятностью около 78.5%. Учитывая отсутствие данных о текущем счёте на карте, полагаемся на рыночный консенсус и форму команд. Однако при равенстве карт и отсутствии деталей по ходу игры уровень уверенности умеренный.

Ключевые факторы

  • FURIA выиграла 3 последних матча с общим счётом по картам 6-1, демонстрируя стабильность
  • 9z имеет 3 победы и 2 поражения в последних 5 встречах, менее надёжная форма
  • Рынок отдаёт предпочтение FURIA с коэффициентом 1.274 (подразумеваемая вероятность ~78.5%)
  • Решающая карта при счёте 1:1, но нет данных о текущем раундовом счёте
  • История очных встреч не представлена, что снижает точность прогноза

Форма участников

Все
FURIA
FURIA
ВВВПВ
9z
9z
ВППВВ

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИ
1
FURIA
FURIAIEM Stage 3
3
6
9z
9zIEM Stage 3
5

Очные встречи (H2H)

Все
FURIA
FURIAПобеды0
9z
9zПобеды3

FURIA — 9z 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

«FURIA» и «9z» сыграли между собой 18 июня 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «ИЕМ», Четвертьфинал.

Вопросы о матче

Как закончился матч FURIA — 9z?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч FURIA — 9z?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда FURIA — 78%.
Где посмотреть составы и статистику матча FURIA — 9z?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.