AISports
Counter-StrikeCyberClash
19 окт. 2026 г.19.10.2026 00:30UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 6yuBoJlbl61%
Кэф.1.55Winline, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 HyperSpirit39%
Кэф.2.41Зенит, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (1:2).

Предсказание ИИ

Фаворитом выступает 6yuBoJlbl, что подтверждается их стабильной формой в октябре: пять побед при минимальных потерях. Команда пропустила всего четыре карты, демонстрируя надежную защиту и контроль над раундами. Встреча в 2026 году завершилась уверенной победой хозяев со счетом 2:1, что указывает на психологическое преимущество и тактическое превосходство в очных противостояниях.

Ключевые факторы

  • 6yuBoJlbl выиграли четыре из пяти последних матчей, пропустив лишь четыре карты
  • HyperSpirit имеют нестабильную форму с двумя поражениями в последних пяти играх
  • Прямая победа 6yuBoJlbl над HyperSpirit со счетом 2:1 в текущем году

Форма участников

Все
6yuBoJlbl
6yuBoJlbl
НВПВВ
HyperSpirit
HyperSpirit
ВППВВ

Очные встречи (H2H)

Все
6yuBoJlbl
6yuBoJlblПобеды1
HyperSpirit
HyperSpiritПобеды0

6yuBoJlbl — HyperSpirit 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

«6yuBoJlbl» и «HyperSpirit» сыграли между собой 19 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «CyberClash».

6yuBoJlbl одержали три победы в последних пяти встречах, забив 7 и пропустив 4 мяча. HyperSpirit также выиграли три из пяти матчей, их разница мячей составила 8 забитых и 7 пропущенных.

В одном очном матче 6yuBoJlbl одержал победу над HyperSpirit со счетом 2:1 14 октября 2026 года.

Вопросы о матче

Как закончился матч 6yuBoJlbl — HyperSpirit?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч 6yuBoJlbl — HyperSpirit?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда 6yuBoJlbl — 61%.
Где посмотреть составы и статистику матча 6yuBoJlbl — HyperSpirit?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.