19 октября 2026
4:0
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 VARREL
Нет оценки
П2 ENTER FORCE.36
Нет оценки

Надёжная процентная оценка для этого матча недоступна.

Предсказание ИИ

Исход склоняется к победе VARREL: по переданным данным у него нет ни одного поражения в выборке, а суммарная разница 17:1 выглядит намного убедительнее, чем 11:7 у соперника. Очные встречи 2026 года усиливают эту картину — три матча из трёх закончились в пользу VARREL, причём ENTER FORCE.36 взял лишь одну карту суммарно. У ENTER FORCE.36 форма рваная: три поражения в пяти играх, и выборка растянута с конца июня по начало августа, поэтому её нельзя считать ровной серией. Главный риск для оценки — разные периоды выборок и отсутствие свежих общих матчей, из-за чего уверенность держится умеренной, а не максимальной.

Ключевые факторы

  • VARREL выиграл все пять матчей выборки 16–30 июня 2026 с разницей 17:1
  • ENTER FORCE.36 в пяти играх 22 июня — 8 августа 2026 допустил три поражения при 11:7
  • Все три очные встречи 2026 года остались за VARREL с общим счётом 10:1
  • Выборка VARREL компактнее по датам, но разница по пропущенным почти десятикратная

Форма участников

Все
V
VARREL
ВВВВВ
EF
ENTER FORCE.36
ВВПВП

Очные встречи (H2H)

Все
V
VARRELПобеды3
EF
ENTER FORCE.36Победы0

VARREL — ENTER FORCE.36 4:0: результат и разбор матча

Дата и время

«VARREL» и «ENTER FORCE.36» провели матч 19 октября 2026 года. Итоговый счёт — 4:0.

Матч относится к турниру «Overwatch Champions Series», 2026/Asia/Stage 3/Japan R1M2.

Varrel выиграл пять последних матчей, забив 17 и пропустив один мяч. Enter Force.36 одержал три победы в пяти играх, забросив 11 шайб и потеряв семь.

3 очные встречи завершились тремя победами VARREL при счете 3:0 в последней игре от 08.06.2026.

Вопросы о матче

Как закончился матч VARREL — ENTER FORCE.36?
Итоговый счёт — 4:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Где посмотреть составы и статистику матча VARREL — ENTER FORCE.36?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.