20 июня 2026
12:58
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Рио-Бранко5%
Расч.20.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
X Ничья1%
Расч.100.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
ИИ-угадал
П2 Поли94%
Расч.1.06Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Poli демонстрирует подавляющую форму: две победы с общим счётом 161-10, что свидетельствует о мощной атаке и надёжной защите. Rio Branco, напротив, проиграл оба матча с разницей -32, пропуская в среднем 35 очков за игру. Отсутствие данных очных встреч не позволяет смягчить этот контраст. Вероятность ничьей крайне мала из-за большого разрыва в классе. Учитывая короткую выборку (по 2 матча), но экстремальные показатели, Poli видится явным фаворитом.

Ключевые факторы

  • Poli забивает в среднем 80.5 очков за матч против 19 у Rio Branco
  • Rio Branco пропускает в среднем 35 очков, а Poli — всего 5
  • Победа Poli повышает шансы на выход в плей-офф, что усиливает мотивацию
  • Отсутствие в данных травм или дисквалификаций; обе команды, вероятно, в оптимальном составе
  • Коэффициенты букмекеров (если бы были) подтвердили бы огромный перевес Poli

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИОчки
1
Поли
ПолиSuper 12, Grupo B 2026
629
3
Рио-Бранко
Рио-БранкоSuper 12, Grupo B 2026
66

Очные встречи (H2H)

Все
Рио-Бранко
Рио-БранкоПобеды0
Ничьи0
Поли
ПолиПобеды1

Рио-Бранко — Поли 12:58: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Рио-Бранко» — «Поли» прошёл 20 июня 2026 года. Итоговый счёт — 12:58.

Матч относится к турниру «Бразилия Супер 12 - 1-й дивизион».

Вопросы о матче

Как закончился матч Рио-Бранко — Поли?
Итоговый счёт — 12:58. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Рио-Бранко — Поли?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Поли — 94%.
Где посмотреть составы и статистику матча Рио-Бранко — Поли?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.