20 октября 2026
0:1
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 A Great Chaos37%
Кэф.2.55Леон, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Inner Circle Prospect63%
Кэф.1.47Winline, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Линия отдает предпочтение Inner Circle Prospect, что коррелирует с их более высокой результативностью в атаке. Несмотря на одинаковое количество поражений в выборке, гости набрали два очка против одного у хозяев, показав лучшую стабильность в серии. A Great Chaos выглядят уязвимее: они пропустили три карты при всего одной забитой, что указывает на проблемы в защите и неспособность удерживать преимущество. Разница в соотношении забитых и пропущенных карт становится ключевым аргументом в пользу гостей.

Ключевые факторы

  • Inner Circle Prospect набрали 2 очка в 5 матчах, A Great Chaos — только 1
  • Гости забили 2 карты против 1 у хозяев, показав лучшую атаку
  • Хозяева пропустили 3 карты, демонстрируя слабую оборону
  • Обе команды имеют по 4 поражения в выборке, но гости эффективнее

Форма участников

Все
A Great Chaos
A Great Chaos
НВНПП
Inner Circle Prospect
Inner Circle Prospect
ПВВПП

A Great Chaos — Inner Circle Prospect 0:1: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «A Great Chaos» — «Inner Circle Prospect» прошла 20 октября 2026 года. Итоговый счёт — 0:1.

Матч относится к турниру «ЭСЕА».

A Great Chaos сыграла пять последних матчей со счетом 1:3, одержав одну победу при двух ничьих. Inner Circle Prospect провела пять игр с балансом 2:4, также записав на свой счет одну победу и два ничейных результата.

Вопросы о матче

Как закончился матч A Great Chaos — Inner Circle Prospect?
Итоговый счёт — 0:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч A Great Chaos — Inner Circle Prospect?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Inner Circle Prospect — 63%.
Где посмотреть составы и статистику матча A Great Chaos — Inner Circle Prospect?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.