20 октября 2026
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Eternal Fire70%
Кэф.1.35Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Infinite30%
Кэф.3.20Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Eternal Fire выглядят фаворитами благодаря уверенной форме: три победы подряд в последних пяти матчах. Команда демонстрирует стабильность, хотя статистика раундов (3 забитых карты против 9 пропущенных) указывает на сложные противостояния, где важна реализация ключевых моментов. Infinite показывают смешанные результаты с двумя победами и тремя поражениями, что снижает их надёжность как фаворитов.

Ключевые факторы

  • Eternal Fire выиграли три из последних пяти матчей, включая серию побед.
  • Infinite имеют нестабильную форму с тремя поражениями в пяти играх.
  • В очной встрече 2026 года Eternal Fire победили Infinite со счётом 1:0.
  • Статистика раундов показывает, что Eternal Fire проигрывают больше карт, но выигрывают матчи, что говорит об эффективности в решающих моментах.

Форма участников

Все
Eternal Fire
Eternal Fire
ППППВ
Infinite
Infinite
ВВППП

Очные встречи (H2H)

Все
Eternal Fire
Eternal FireПобеды1
Infinite
InfiniteПобеды0

Eternal Fire — Infinite 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Eternal Fire» — «Infinite» состоялась 20 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «Дракулан».

Eternal Fire проиграла четыре из последних пяти матчей, забив три и пропустив девять мячей. Infinite одержала две победы в пяти последних встречах, имея разницу мячей 2:6.

В одной очной встрече 29 марта 2026 года Eternal Fire обыграл Infinite со счетом 1:0.

Вопросы о матче

Как закончился матч Eternal Fire — Infinite?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Eternal Fire — Infinite?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Eternal Fire — 70%.
Где посмотреть составы и статистику матча Eternal Fire — Infinite?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.