21 октября 2026
59:81
Завершен

Матч в цифрах

Все
АЕО Протеас ВуласГС Лаврио
0Смены лидера1
0:00Время в лидерах39:30
9Очков подряд (макс.)13
0Наибольший отрыв26

Прогноз от ИИ

П1 АЕО Протеас Вулас73%
Кэф.1.34Winline, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 ГС Лаврио27%
Кэф.3.65Winline, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (59:81).

Предсказание ИИ

АЕО Протеас Вулас лидирует в турнирной таблице, имея лучшую разницу набранных и пропущенных очков среди участников. Команда демонстрирует стабильную игру дома, что подтверждается высоким процентом вероятности победы. ГС Лаврио занимает третье место, но уступает лидеру по эффективности атаки и защиты в текущем сезоне.

Ключевые факторы

  • АЕО Протеас Вулас занимает первое место с разницей очков +27
  • ГС Лаврио идет третьим с разницей +20 после двух игр
  • Хозяева имеют преимущество в домашней арене
  • Лаврио допускает больше фолов в среднем за матч

Форма участников

Все
АЕО Протеас Вулас
АЕО Протеас Вулас
ВВППВ
ГС Лаврио
ГС Лаврио
ВВВПП

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИОчки
1
ГС Лаврио
ГС Лаврио
48
11
АЕО Протеас Вулас
АЕО Протеас Вулас
44

Очные встречи (H2H)

Все
АЕО Протеас Вулас
АЕО Протеас ВуласПобеды1
ГС Лаврио
ГС ЛавриоПобеды1

АЕО Протеас Вулас — ГС Лаврио 59:81: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «АЕО Протеас Вулас» — «ГС Лаврио» прошла 21 октября 2026 года. Итоговый счёт — 59:81.

Матч относится к турниру «Элит Лига (Греция)», Тур 4.

«АЕО Протеас Вулас» идёт на 1-м месте (5 очков), «ГС Лаврио» — на 3-м (4 очка).

Вопросы о матче

Как закончился матч АЕО Протеас Вулас — ГС Лаврио?
Итоговый счёт — 59:81. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч АЕО Протеас Вулас — ГС Лаврио?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда АЕО Протеас Вулас — 73%.
Где посмотреть составы и статистику матча АЕО Протеас Вулас — ГС Лаврио?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.