22 июля 2026
3:2
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Антон Мокей40%
Расч.2.50Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Александр Осадчий60%
Расч.1.67Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (3:2).

Предсказание ИИ

Несмотря на то, что букмекеры отдают небольшое предпочтение Мокею (кф 1.75), статистика формы и очных встреч говорит в пользу Осадчего. Осадчий выиграл 3 из 5 последних матчей, забив 12 и пропустив 6, в то время как Мокей проиграл 4 из 5 (8 забито, 12 пропущено). В личных встречах Осадчий ведет 3-2, причем все его победы были с одинаковым счетом 3:1. Рыночная оценка, вероятно, завышена из-за прошлых заслуг Мокея, но текущая форма говорит о преимуществе Осадчего. Учитывая эти расхождения, вероятнее победа гостя.

Ключевые факторы

  • Осадчий выиграл 3 из 5 последних матчей против 1 победы у Мокея
  • Разница забитых/пропущенных: у Осадчего +6, у Мокея -4 за последние 5 игр
  • В очных встречах Осадчий ведет 3-2, все победы были сухими 3:1
  • Коэффициенты (1.75 против 1.95) не отражают текущую форму, что создает ценность на победу Осадчего
  • Мокей проиграл 4 матча подряд перед последней победой, что указывает на нестабильность

Очные встречи (H2H)

Все
Антон Мокей
Антон МокейПобеды12
Александр Осадчий
Александр ОсадчийПобеды8

Антон Мокей — Александр Осадчий 3:2: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Антон Мокей» — «Александр Осадчий» состоялась 22 июля 2026 года. Итоговый счёт — 3:2.

Матч относится к турниру «Лига Про (Беларусь)».

Вопросы о матче

Как закончился матч Антон Мокей — Александр Осадчий?
Итоговый счёт — 3:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Антон Мокей — Александр Осадчий?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Александр Осадчий — 60%.
Где посмотреть составы и статистику матча Антон Мокей — Александр Осадчий?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.