AISports
Dota 2EPL МастерсТур 1
22 июл. 2026 г.22.07.2026 13:00UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Nemiga Gaming65%
Расч.1.54Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Team AION35%
Расч.2.86Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Немига имеет лучшую текущую форму: 3 победы в последних 5 матчах (60% побед) против 1 победы у AION за 4 матча (25%). Среднее число карт за матч у Немиги 1.4 забито и 1.4 пропущено, у AION — 0.5 забито и 1.5 пропущено. Однако в очной встрече в 2026 году AION выиграла 2:1, что добавляет неопределённости. Учитывая небольшое количество данных и недавний успех AION в очном противостоянии, прогноз умеренный.

Ключевые факторы

  • Немига выиграла 3 из 5 последних матчей, AION — 1 из 4
  • Средняя результативность: Немига забивает 1.4 карты за матч, AION — 0.5
  • Пропущенные карты: Немига 1.4, AION 1.5
  • Очная встреча в 2026 завершилась победой AION 2:1
  • Малая выборка матчей снижает надёжность прогноза

Форма участников

Все
Nemiga Gaming
Nemiga Gaming
ВППВП
TA
Team AION
ППППВ

Очные встречи (H2H)

Все
Nemiga Gaming
Nemiga GamingПобеды0
TA
Team AIONПобеды1

Nemiga Gaming — Team AION 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Nemiga Gaming» — «Team AION» прошла 22 июля 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «EPL Мастерс», Тур 1.

Nemiga Gaming одержала 2 победы в последних 5 матчах, забив 5 голов и пропустив 8. Team AION выиграла 1 матч, забила 2 гола и пропустила 8.

1 очная встреча: Team AION победила Nemiga Gaming со счётом 2:1 2 июля 2026 года.

Вопросы о матче

Как закончился матч Nemiga Gaming — Team AION?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Nemiga Gaming — Team AION?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Nemiga Gaming — 65%.
Где посмотреть составы и статистику матча Nemiga Gaming — Team AION?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.