AISports
Dota 2EPL МастерсТур 1
22 июл. 2026 г.22.07.2026 16:00UTC+3 (МСК)
2:1
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Team Syntax26%
Расч.4.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Spirit Academy74%
Расч.1.43Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (2:1).

Предсказание ИИ

Team Nemesis имеет ужасную форму: 4 поражения и 1 ничья в последних 5 матчах, разница голов 1-9. Spirit Academy, напротив, одержала 2 победы при 3 поражениях, с равной разницей голов 7-7. Учитывая слабую игру Nemesis и более стабильные результаты Spirit Academy, фаворитом явно является Spirit Academy. Ничья в Dota 2 практически невозможна, поэтому её вероятность минимальна. Коэффициенты не предоставлены, но на основе формы вероятность победы Spirit Academy высока.

Ключевые факторы

  • Team Nemesis: 4 поражения и 1 ничья в последних 5 матчах, разница забитых и пропущенных 1-9
  • Spirit Academy: 2 победы и 3 поражения, разница 7-7, форма лучше
  • Низкая результативность Nemesis (в среднем 0.2 гола за матч) против 1.4 у Spirit Academy
  • Отсутствие ничьих в Dota 2 делает исход PX маловероятным
  • Мотивация Spirit Academy выше из-за турнирного положения

Форма участников

Все
TS
Team Syntax
ВВППН
Spirit Academy
Spirit Academy
ВПППВ

Очные встречи (H2H)

Все
TS
Team SyntaxПобеды0
Spirit Academy
Spirit AcademyПобеды2

Team Syntax — Spirit Academy 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Team Syntax» — «Spirit Academy» состоялась 22 июля 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «EPL Мастерс», Тур 1.

Вопросы о матче

Как закончился матч Team Syntax — Spirit Academy?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Team Syntax — Spirit Academy?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Spirit Academy — 70%.
Где посмотреть составы и статистику матча Team Syntax — Spirit Academy?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.