AISports
Counter-StrikeКубок мира по киберспортуПолуфинал
22 авг. 2026 г.22.08.2026 21:00UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Legacy25%
Расч.4.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
ИИ-угадал
П2 Spirit75%
Расч.1.33Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Spirit демонстрирует значительно более стабильную и результативную форму, выиграв 4 из последних 5 матчей с разницей в пользу 8:3. Legacy показывает нестабильность, чередуя победы и поражения (2 победы, 3 поражения) с более скромным показателем 5:4. В Counter-Strike ничья невозможна, поэтому весь фокус смещается на фаворита. Spirit занимает 1-е место в таблице, что подтверждает их статус лидера турнира Esports World Cup. Учитывая разницу в качестве игры и текущей форме, Spirit является явным фаворитом в очном противостоянии.

Ключевые факторы

  • Spirit имеет 4 победы в последних 5 матчах против 2 побед у Legacy
  • Разница в забитых/пропущенных матчах: Spirit 8:3, Legacy 5:4
  • Spirit занимает 1-е место в турнирной таблице Esports World Cup
  • Legacy демонстрирует нестабильную форму с чередованием побед и поражений

Форма участников

Все
Legacy
Legacy
ВВВПВ
Spirit
Spirit
ВВВВП

Legacy — Spirit 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Legacy» — «Spirit» прошла 22 августа 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «Кубок мира по киберспорту», Полуфинал.

Легаси набрал 8 очков в пяти последних играх, забив 5 и пропустив 4 мяча. Спирит одержал четыре победы и потерпел одно поражение, отличившись 8 голами при 3 пропущенных.

Вопросы о матче

Как закончился матч Legacy — Spirit?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Legacy — Spirit?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Spirit — 75%.
Где посмотреть составы и статистику матча Legacy — Spirit?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.