22 октября 2026
1:2
Завершен

Матч в цифрах

Все
Эли СтивенсонДжек Антроп
9Эйсы9
4Двойные ошибки0
39Выиграно очков на подаче51
24Выиграно очков на приёме23

Прогноз от ИИ

П1 Эли Стивенсон29%
Кэф.3.27Бетбум, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Джек Антроп71%
Кэф.1.31БетСити, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Джек Антроп является явным фаворитом благодаря убедительной статистике личных встреч. В двух последних очных противостояниях он одержал четыре победы в сетах без единого поражения, что указывает на психологическое и тактическое преимущество над Стивенсоном.

Несмотря на схожую форму в последних пяти матчах, где оба теннисиста выиграли четыре встречи, Антроп демонстрирует более высокую результативность на подаче. Его способность удерживать преимущество в геймах подтверждается историей игр, делая его победу наиболее вероятным исходом.

Ключевые факторы

  • Антроп выиграл все 4 сета в последних двух очных встречах
  • Стивенсон проиграл оба последних матча против Антропа
  • Оба игрока имеют схожую положительную форму (4 победы в 5 матчах)
  • Антроп показал лучшую разницу геймов в выборке (9 забито, 4 пропущено)

Форма участников

Все
Эли Стивенсон
Эли Стивенсон
ВПВВВ
Джек Антроп
Джек Антроп
ВПВВВ

Очные встречи (H2H)

Все
Эли Стивенсон
Эли СтивенсонПобеды0
Джек Антроп
Джек АнтропПобеды2

Эли Стивенсон — Джек Антроп 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

«Эли Стивенсон» и «Джек Антроп» провели матч 22 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «ITF M15 Итика, Нью-Йорк (мужчины)», 1/8 финала.

Вопросы о матче

Как закончился матч Эли Стивенсон — Джек Антроп?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Эли Стивенсон — Джек Антроп?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Джек Антроп — 71%.
Где посмотреть составы и статистику матча Эли Стивенсон — Джек Антроп?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.