22 октября 2026
2:1
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Sinners53%
Кэф.1.80Winline, коэффициент на момент расчёта
П2 Eternal Fire47%
Кэф.2.05Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Формула букмекеров ставит Sinners фаворитами, несмотря на доминирование Eternal Fire в очных встречах. Обе команды завершили выборку с двумя поражениями подряд, что указывает на нестабильность. Однако Sinners пропустили меньше карт (5 против 6), демонстрируя чуть более надёжную оборону. Историческое преимущество гостей в личных встречах частично нивелируется текущей статистикой, где хозяева выглядят чуть стабильнее в защите.

Ключевые факторы

  • Sinners пропустили меньше карт (5) по сравнению с Eternal Fire (6) в последних пяти матчах
  • Обе команды завершили серию из пяти игр двумя поражениями подряд
  • Eternal Fire имеют безупречный рекорд в очных встречах, выиграв все четыре матча
  • Выборка статистики охватывает период с октября 2026 года для обеих команд

Форма участников

Все
Sinners
Sinners
ВВВПП
Eternal Fire
Eternal Fire
ВВВПП

Очные встречи (H2H)

Все
Sinners
SinnersПобеды0
Eternal Fire
Eternal FireПобеды4

Sinners — Eternal Fire 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Sinners» — «Eternal Fire» прошёл 22 октября 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «Дракулан».

Sinners выиграли три последних матча из пяти, забив 7 и пропустив 5 мячей. Eternal Fire также одержали три победы в последних пяти играх с разницей мячей 7:6.

4 очные встречи завершились четырьмя победами Eternal Fire, последняя из которых состоялась 2 октября 2026 года со счётом 1:0.

Вопросы о матче

Как закончился матч Sinners — Eternal Fire?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Sinners — Eternal Fire?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Sinners — 53%.
Где посмотреть составы и статистику матча Sinners — Eternal Fire?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.