AISports
23 июл. 2026 г.23.07.2026 17:20UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 BET-M 3355%
Расч.1.82Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 SPARTA45%
Расч.2.22Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:2).

Предсказание ИИ

На основе последних результатов, BET-M 33 имеет несколько лучшую форму (1 победа в 3 матчах) по сравнению с SPARTA (4 поражения в 5 матчах). Однако у SPARTA выше средний показатель забитых карт (1.0 против 0.67). Отсутствие очных встреч и малый объём данных снижают уверенность в прогнозе. В Counter-Strike ничьи не предусмотрены, поэтому вероятность ничьей равна 0.

Ключевые факторы

  • Форма BET-M 33: 1 победа в 3 последних матчах
  • Форма SPARTA: 4 поражения в 5 последних матчах
  • Показатели забитых/пропущенных карт: у SPARTA лучше атака, но хуже результат
  • Отсутствие данных о личных встречах
  • Малый объём данных снижает точность прогноза

Форма участников

Все
BET-M 33
BET-M 33
ПВППВ
SPARTA
SPARTA
ВПВПВ

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИ
1
BET-M 33
BET-M 33NODWIN Clutch Series Group Stage
3
5
SPARTA
SPARTANODWIN Clutch Series Group Stage
5

Очные встречи (H2H)

Все
BET-M 33
BET-M 33Победы1
SPARTA
SPARTAПобеды0

BET-M 33 — SPARTA 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

«BET-M 33» и «SPARTA» провели матч 23 июля 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «НОДВИН Клатч Серия».

BET-M 33 одержал одну победу в трёх последних матчах. Команда забила 2 мяча и пропустила 5. СПАРТА одержал две победы в пяти последних матчах. Забито 6, пропущено 7.

Вопросы о матче

Как закончился матч BET-M 33 — SPARTA?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч BET-M 33 — SPARTA?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда BET-M 33 — 55%.
Где посмотреть составы и статистику матча BET-M 33 — SPARTA?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.