AISports
Dota 2EPL МастерсТур 1
23 июл. 2026 г.23.07.2026 10:00UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Dandelions47%
Расч.2.86Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
ИИ-угадал
П2 Zero Tenacity53%
Расч.2.50Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Прогноз основан на крайне ограниченных данных. О форме команды Nande+4 ничего не известно, что создаёт высокую неопределённость. Zero Tenacity в последних пяти матчах одержал три победы при двух поражениях, забив 6 и пропустив 5 голов, что указывает на небольшую положительную динамику, но с нестабильностью. Отсутствие очных встреч и коэффициентов не позволяет более точно оценить силы. Учитывая, что Nande+4 может быть как сильным, так и слабым соперником, вероятности исходов смещены в пользу более изученной команды Zero Tenacity, но с низкой уверенностью. Рекомендуется воздержаться от ставок до получения дополнительной информации.

Ключевые факторы

  • Полное отсутствие данных о форме Nande+4
  • Нестабильность Zero Tenacity: 3 победы и 2 поражения в последних 5 матчах
  • Незначительный перевес Zero Tenacity по разнице забитых и пропущенных голов (+1)
  • Отсутствие истории очных встреч между командами
  • Низкая определённость из-за недостатка информации, снижающая доверие к прогнозу

Форма участников

Все
D
Dandelions
ПППВП
Zero Tenacity
Zero Tenacity
ПВВПВ

Dandelions — Zero Tenacity 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

«Dandelions» и «Zero Tenacity» провели матч 23 июля 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «EPL Мастерс», Тур 1.

Вопросы о матче

Как закончился матч Dandelions — Zero Tenacity?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Dandelions — Zero Tenacity?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Zero Tenacity — 40%.
Где посмотреть составы и статистику матча Dandelions — Zero Tenacity?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.