23 октября 2026
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 LPH Gaming39%
Кэф.2.39Winline, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 WBT Academy61%
Кэф.1.52Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

WBT Academy выглядит фаворитом благодаря более стабильной форме в начале отрезка и успеху в очных встречах. Хотя LPH Gaming выиграла три из последних пяти карт, их серия включает два поражения, что указывает на нестабильность. WBT Academy также имеет два поражения в конце выборки, но их общая статистика и преимущество в прямых противостояниях дают им перевес.

Ключевые факторы

  • WBT Academy выиграла одну из двух очных встреч в 2026 году, показав преимущество в стиле игры.
  • LPH Gaming пропустила 4 карты за 5 матчей, демонстрируя уязвимость в защите.
  • WBT Academy забила 6 карт за 5 матчей, сохраняя стабильную результативность.
  • Обе команды имеют по два поражения в последних пяти матчах, но WBT Academy выиграла три подряд в начале выборки.

Форма участников

Все
LPH Gaming
LPH Gaming
ВВПВП
WBT Academy
WBT Academy
ВВВПП

Очные встречи (H2H)

Все
LPH Gaming
LPH GamingПобеды0
WBT Academy
WBT AcademyПобеды2

LPH Gaming — WBT Academy 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «LPH Gaming» — «WBT Academy» прошёл 23 октября 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «ESL Челленджер Лига».

LPH Gaming выиграла три из последних пяти матчей, забив 7 и пропустив 4 мяча. WBT Academy одержала три победы в пяти играх, показав разницу мячей 6:4.

В двух очных встречах WBT Academy одержали две победы, последняя из которых завершилась со счетом 0:2 24 сентября 2026 года.

Вопросы о матче

Как закончился матч LPH Gaming — WBT Academy?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч LPH Gaming — WBT Academy?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда WBT Academy — 61%.
Где посмотреть составы и статистику матча LPH Gaming — WBT Academy?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.