AISports
Counter-StrikeССТ Европа
24 июл. 2026 г.24.07.2026 20:00UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Butterfly48%
Расч.2.13Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 G2 Ares52%
Расч.1.96Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Прогноз строится на ограниченных данных. У G2 Ares более обширная форма: 4 победы и 1 поражение в последних 5 матчах, с разницей карт 8-5. У Butterfly только 1 матч (победа 2-0), что не позволяет оценить стабильность. Коэффициенты близки (1.8 против 1.84), что указывает на высокую неопределенность, с небольшим предпочтением Butterfly от рынка. Однако из-за малого объема данных по Butterfly и более надежной формы G2 Ares, небольшой перевес отдается гостям. Ничья в CS2 маловероятна, но включена формально. Уровень уверенности низкий из-за недостатка статистики.

Ключевые факторы

  • G2 Ares имеет 4 победы в последних 5 матчах против 1 победы у Butterfly.
  • У Butterfly нет данных по поражениям или серии, что снижает надежность оценки.
  • Рыночные коэффициенты почти равны, указывая на отсутствие явного фаворита.
  • Отсутствие очных встреч и информации о текущем составе увеличивает неопределенность.
  • Турнир CCT Europe может иметь разные форматы, что усложняет прогноз.

Форма участников

Все
Butterfly
Butterfly
ВВ
G2 Ares
G2 Ares
ПВВВВ

Очные встречи (H2H)

Все
Butterfly
ButterflyПобеды1
G2 Ares
G2 AresПобеды0

Butterfly — G2 Ares 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Butterfly» — «G2 Ares» прошёл 24 июля 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «ССТ Европа».

Вопросы о матче

Как закончился матч Butterfly — G2 Ares?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Butterfly — G2 Ares?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда G2 Ares — 51%.
Где посмотреть составы и статистику матча Butterfly — G2 Ares?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.