24 октября 2026
4:1
Завершен

Матч в цифрах

Все
Джек ОлдриджНэйтан Поттер
93Средний на 3 дротика86.87
4180 очков2
3Более 1401
1Более 1007

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Джек Олдридж63%
Кэф.1.46Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Нэйтан Поттер37%
Кэф.2.52Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Джек Олдридж демонстрирует высокую стабильность в закрытии легов, выиграв четыре из пяти последних встреч. Его средняя результативность составляет 3.4 лега за матч при надёжной защите, что создаёт преимущество перед нестабильным соперником. Нэйтан Поттер показывает переменный успех, уступив в двух из пяти игр, и его баланс забитых и пропущенных очков указывает на непредсказуемость игры. Очная встреча завершилась убедительной победой Поттера, однако более свежая и уверенная форма Олдриджа в октябре перевешивает этот исторический факт.

Ключевые факторы

  • Олдридж выиграл 4 из 5 последних матчей с перевесом в легах 17:12
  • Поттер имеет нейтральный баланс очков 15:15 и нестабильную форму
  • Свежие результаты Олдриджа в октябре надежнее, чем архивная победа Поттера
  • Высокая частота побед хозяина в текущей выборке подтверждает фаворитский статус

Форма участников

Все
Джек Олдридж
Джек Олдридж
ВПВВВ
Нэйтан Поттер
Нэйтан Поттер
ВПВВП

Очные встречи (H2H)

Все
Джек Олдридж
Джек ОлдриджПобеды0
Нэйтан Поттер
Нэйтан ПоттерПобеды1

Джек Олдридж — Нэйтан Поттер 4:1: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Джек Олдридж» — «Нэйтан Поттер» прошла 24 октября 2026 года. Итоговый счёт — 4:1.

Матч относится к турниру «Модус Супер Серия».

Вопросы о матче

Как закончился матч Джек Олдридж — Нэйтан Поттер?
Итоговый счёт — 4:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Джек Олдридж — Нэйтан Поттер?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Джек Олдридж — 63%.
Где посмотреть составы и статистику матча Джек Олдридж — Нэйтан Поттер?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.