24 октября 2026
3:1
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Александр Духовенко65%
Кэф.1.43Фонбет, коэффициент на момент расчёта
П2 Артем Чепурный35%
Кэф.2.69Леон, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Духовенко выглядит предпочтительнее: в пяти матчах выборки 19–24 октября он выиграл все пять, отдав соперникам лишь две партии при пятнадцати выигранных. Чепурный в том же периоде чередовал результаты (три победы, два поражения) с равным балансом партий 10:10. В очных встречах 2026 года Духовенко взял три матча из пяти, причём две победы были сухими (3:0), а ещё одна — 3:1; Чепурный ответил двумя победами со счётом 3:0. Линия отдаёт Духовенко примерно две трети шансов, что согласуется с его формой и перевесом в личных встречах.

Ключевые факторы

  • Духовенко выиграл все 5 матчей выборки (19–24 октября), разница партий 15:2.
  • Чепурный в той же выборке: 3 победы и 2 поражения, партии 10:10.
  • В очных встречах 2026 года Духовенко победил 3 раза из 5, в том числе дважды со счётом 3:0.
  • Чепурный выиграл две личные встречи, обе — сухие 3:0.

Форма участников

Все
Александр Духовенко
Александр Духовенко
ВВВВВ
Артем Чепурный
Артем Чепурный
ВППВВ

Очные встречи (H2H)

Все
Александр Духовенко
Александр ДуховенкоПобеды8
Артем Чепурный
Артем ЧепурныйПобеды2

Александр Духовенко — Артем Чепурный 3:1: результат и разбор матча

Дата и время

«Александр Духовенко» и «Артем Чепурный» провели матч 24 октября 2026 года. Итоговый счёт — 3:1.

Матч относится к турниру «Сетка Кап».

Вопросы о матче

Как закончился матч Александр Духовенко — Артем Чепурный?
Итоговый счёт — 3:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Александр Духовенко — Артем Чепурный?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Александр Духовенко — 65%.
Где посмотреть составы и статистику матча Александр Духовенко — Артем Чепурный?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.