AISports
Dota 2EPL МастерсТур 1
25 июл. 2026 г.25.07.2026 10:00UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Ilbirs eSports74%
Расч.1.43Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Team AION26%
Расч.4.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

На основе предоставленных данных форма Ilbirs eSports лучше: 2 победы и 3 поражения в последних 5 матчах (разница забитых/пропущенных -1) против 1 победы и 4 поражений у Team AION (разница -6). Отсутствие информации об очных встречах и коэффициентах снижает точность прогноза. В Dota 2 вероятность ничьей крайне мала, поэтому она оценивается минимально. Учитывая нестабильность команд и небольшой объём данных, уверенность средняя.

Ключевые факторы

  • Ilbirs eSports выиграли 2 из 5 последних матчей, тогда как Team AION — лишь 1 из 5.
  • Разница забитых и пропущенных карт у Ilbirs (-1) значительно лучше, чем у AION (-6).
  • Team AION проиграла 4 последних матча подряд, что указывает на кризис формы.
  • Очные встречи отсутствуют, поэтому прогноз основывается только на текущей форме.
  • Мотивация обеих команд неясна из-за отсутствия данных о турнирном положении.

Форма участников

Все
IE
Ilbirs eSports
ВВВПП
TA
Team AION
ВПППП

Ilbirs eSports — Team AION 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Ilbirs eSports» — «Team AION» состоялась 25 июля 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «EPL Мастерс», Тур 1.

Ilbirs eSports одержали три победы в последних пяти матчах. Team AION потерпели четыре поражения в последних пяти встречах.

Вопросы о матче

Как закончился матч Ilbirs eSports — Team AION?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Ilbirs eSports — Team AION?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Ilbirs eSports — 70%.
Где посмотреть составы и статистику матча Ilbirs eSports — Team AION?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.