AISports
Dota 2ЭПЛ МастерсТур 1
25 авг. 2026 г.25.08.2026 10:15UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Team Syntax15%
Кэф.5.21Olimpbet, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Klim Sani485%
Кэф.1.17Winline, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Анализ основывается на крайне ограниченной статистике. Команда Klim Sani4 демонстрирует идеальную форму в единственном доступном матче (победа 2:0), что указывает на высокую результативность и отсутствие потерь. Рыночный консенсус, отраженный коэффициентом 1.17 на победу гостей, подтверждает статус фаворита. Коэффициент 5.21 на Ducksquad свидетельствует о значительном отставании в классе или текущей форме. В Dota 2 ничейные исходы невозможны, поэтому вероятность распределяется между победой одной из сторон. Учитывая доминирование Klim Sani4 в единственном матче и сильную поддержку букмекеров, вероятность их победы оценивается высоко, однако низкий объем данных снижает общую уверенность прогноза.

Ключевые факторы

  • Klim Sani4 имеет идеальную статистику: 1 победа, 2 забитых, 0 пропущенных.
  • Коэффициент 1.17 на победу Klim Sani4 отражает статус явного фаворита.
  • Высокий коэффициент 5.21 на Ducksquad указывает на низкие шансы на успех.
  • В Dota 2 исходы строго бинарны (победа/поражение), вероятность ничьей равна нулю.

Форма участников

Все
TS
Team Syntax
ПППВВ
KS
Klim Sani4
ВПВПВ

Team Syntax — Klim Sani4 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Team Syntax» — «Klim Sani4» состоялась 25 августа 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ЭПЛ Мастерс», Тур 1.

Вопросы о матче

Как закончился матч Team Syntax — Klim Sani4?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Team Syntax — Klim Sani4?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Klim Sani4 — 85%.
Где посмотреть составы и статистику матча Team Syntax — Klim Sani4?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.