AISports
Counter-StrikeССТ Европа
27 июл. 2026 г.27.07.2026 17:15UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 ex-RUSTEC66%
Расч.1.54Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 Inner Circle Academy34%
Расч.3.03Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:2).

Предсказание ИИ

На основе формы последних матчей, ex-RUSTEC выглядит явным фаворитом: 3 победы в 5 играх (60%) против 1 победы у Inner Circle Academy (20%). Разница карт также в пользу ex-RUSTEC (+3 против -3). Коэффициенты букмекеров (1.556 на П1 против 2.37 на П2) подтверждают рыночный консенсус о преимуществе ex-RUSTEC. Однако отсутствие данных о личных встречах и возможная вариативность в CS снижают определённость прогноза. Ничья в CS маловероятна, поэтому ей присвоена низкая вероятность.

Ключевые факторы

  • ex-RUSTEC выиграла 3 из 5 последних матчей (60% побед)
  • Inner Circle Academy выиграла всего 1 из 5 (20%)
  • Разница карт: ex-RUSTEC +3, Inner Circle -3 за 5 матчей
  • Коэффициенты букмекеров (1.56 против 2.37) подтверждают статус фаворита
  • Недостаток данных о личных встречах снижает уверенность

Форма участников

Все
ex-RUSTEC
ex-RUSTEC
ПВВВП
Inner Circle Academy
Inner Circle Academy
ПППВП

Очные встречи (H2H)

Все
ex-RUSTEC
ex-RUSTECПобеды0
Inner Circle Academy
Inner Circle AcademyПобеды1

ex-RUSTEC — Inner Circle Academy 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «ex-RUSTEC» — «Inner Circle Academy» прошёл 27 июля 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ССТ Европа».

Вопросы о матче

Как закончился матч ex-RUSTEC — Inner Circle Academy?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч ex-RUSTEC — Inner Circle Academy?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда ex-RUSTEC — 65%.
Где посмотреть составы и статистику матча ex-RUSTEC — Inner Circle Academy?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.