AISports
Dota 2ЭПЛ МастерсТур 1
28 авг. 2026 г.28.08.2026 23:00UTC+3 (МСК)
2:0
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Klim Sani489%
Кэф.1.28PARI, коэффициент на момент расчёта
П2 RE.Arise11%
Кэф.3.65Olimpbet, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Klim Sani4 демонстрирует идеальную форму, выиграв три последних матча с разницей в пользу 6:0, что указывает на доминирующее положение в турнире. Команда занимает первую строчку таблицы, тогда как соперник (4ikibamboni) находится на втором месте, но имеет менее стабильные результаты (2 победы, 2 поражения) и худшую разницу в матчах (6:7). Коэффициент 1.28 на победу фаворита подтверждает рыночный консенсус о явном преимуществе Klim Sani4. Учитывая безупречную статистику и текущий статус лидера, вероятность победы хозяев крайне высока, а риск ничьей или поражения минимален.

Ключевые факторы

  • Klim Sani4 имеет идеальную серию из 3 побед с разницей 6:0.
  • 4ikibamboni показывает нестабильность с 2 поражениями в последних 5 матчах.
  • Klim Sani4 занимает 1-е место в таблице, подтверждая статус фаворита.
  • Коэффициент 1.28 на победу Klim Sani4 отражает высокую уверенность букмекеров.

Форма участников

Все
KS
Klim Sani4
ПВПВВ
R
RE.Arise
ВВППВ

Klim Sani4 — RE.Arise 2:0: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Klim Sani4» — «RE.Arise» прошла 28 августа 2026 года. Итоговый счёт — 2:0.

Матч относится к турниру «ЭПЛ Мастерс», Тур 1.

Klim Sani4 одержал три победы в последних пяти играх, забив 5 и пропустив 3 мяча. RE.Arise выиграл лишь один из пяти последних матчей, отличившись 4 голами при 6 пропущенных.

Вопросы о матче

Как закончился матч Klim Sani4 — RE.Arise?
Итоговый счёт — 2:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Klim Sani4 — RE.Arise?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Klim Sani4 — 85%.
Где посмотреть составы и статистику матча Klim Sani4 — RE.Arise?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.