AISports
28 авг. 2026 г.28.08.2026 04:00UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 NuTorious79%
Расч.1.33Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 Elusive21%
Расч.5.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:2).

Предсказание ИИ

Анализ текущей формы команд демонстрирует явное доминирование NuTorious. Команда одержала две победы в последних трех матчах, показав результативность 4 забитых против 3 пропущенных. В противовес этому, Elusive находится в глубоком кризисе, проиграв оба последних поединка с общим счетом 1:4. Разница в эффективности атаки и надежности защиты составляет более 3 очков в пользу хозяев. В формате Counter-Strike, где стабильность и уверенность в текущей форме критически важны, NuTorious обладает значительным психологическим и тактическим преимуществом. Высокая вероятность победы NuTorious обусловлена их позитивной динамикой и плохой формой соперника, который не может найти ключ к победе.

Ключевые факторы

  • NuTorious имеет 2 победы в последних 3 матчах, тогда как Elusive проиграл оба последних.
  • Разница в забитых/пропущенных: NuTorious (4:3) против Elusive (1:4), что указывает на разницу в классе.
  • Elusive демонстрирует системные проблемы в атаке, забив всего 1 очко за 2 матча.
  • Позитивная динамика NuTorious против негативной тенденции Elusive в ESL Challenger League.

NuTorious — Elusive 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

«NuTorious» и «Elusive» сыграли между собой 28 августа 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ESL Челленджер Лига».

Вопросы о матче

Как закончился матч NuTorious — Elusive?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч NuTorious — Elusive?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда NuTorious — 75%.
Где посмотреть составы и статистику матча NuTorious — Elusive?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.