AISports
Настольный теннисСетка КапУкраина
28 сент. 2026 г.28.09.2026 18:30UTC+3 (МСК)
1:3
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Алдаев Д.26%
Кэф.3.70Фонбет, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Фастов А.74%
Кэф.1.25Леон, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Фастов А. выглядит явным фаворитом: он выиграл четыре из пяти матчей 26 сентября, а в личных встречах 2026 года взял верх четыре раза из пяти, причём трижды не отдал ни одной партии. Алдаев Д. в те же дни уступил во всех пяти матчах, выиграв лишь четыре партии при пятнадцати пропущенных. Единственный успех Алдаева в очном противостоянии потребовал пяти партий, что говорит о его низкой стабильности. Линия букмекеров согласуется с этими результатами, отдавая предпочтение Фастову. Уверенность в прогнозе высокая, но не абсолютная, поскольку настольный теннис допускает сенсации в отдельной встрече.

Ключевые факторы

  • Алдаев Д. проиграл все пять матчей выборки 23.09–26.09.2026, выиграв лишь 4 партии при 15 пропущенных.
  • Фастов А. выиграл четыре из пяти матчей 26.09.2026 с соотношением партий 12:9.
  • В очных встречах 2026 года Фастов А. победил четыре раза из пяти, причём трижды с разницей в три партии.
  • Единственная победа Алдаева Д. в очном противостоянии далась ему в пяти партиях (3:2).

Форма участников

Все
Алдаев Д.
Алдаев Д.
ВВППП
Фастов А.
Фастов А.
ВВПВВ

Очные встречи (H2H)

Все
Алдаев Д.
Алдаев Д.Победы0
Фастов А.
Фастов А.Победы2

Алдаев Д. — Фастов А. 1:3: результат и разбор матча

Дата и время

«Алдаев Д.» и «Фастов А.» провели матч 28 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 1:3.

Матч относится к турниру «Сетка Кап».

Вопросы о матче

Как закончился матч Алдаев Д. — Фастов А.?
Итоговый счёт — 1:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Алдаев Д. — Фастов А.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Фастов А. — 74%.
Где посмотреть составы и статистику матча Алдаев Д. — Фастов А.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.