AISports
ТеннисITF M15 Телави 2 (мужчины)ГрузияRound of 32
28 сент. 2026 г.28.09.2026 19:00UTC+3 (МСК)

Матч в цифрах

Все
Андреа ФиорентиниАртур Кукасян
3Эйсы0
5Двойные ошибки6
55Выиграно очков на подаче59
54Выиграно очков на приёме44

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Андреа Фиорентини59%
Кэф.1.56Зенит, коэффициент на момент расчёта
П2 Артур Кукасян41%
Кэф.2.30БетСити, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Ожидаю победу Андреа Фиорентини, но с невысокой уверенностью. У Фиорентини пять поражений подряд в выборке с 28 июля по 23 сентября 2026 года, он выиграл лишь два гейма и проиграл десять. У Кукасяна одна победа в пяти матчах с 5 августа по 23 сентября 2026 года, три выигранных гейма против восьми проигранных. Оба игрока в слабой форме, поэтому линия букмекеров даёт Фиорентини небольшое преимущество. Выборка результатов ограничена пятью матчами, что снижает надёжность выводов.

Ключевые факторы

  • Фиорентини проиграл все пять матчей выборки (28.07–23.09.2026)
  • Кукасян выиграл один из пяти матчей (05.08–23.09.2026)
  • Соотношение геймов у Фиорентини 2:10, у Кукасяна 3:8
  • Очные встречи в данных отсутствуют
  • Выборка каждого игрока — пять матчей

Форма участников

Все
Андреа Фиорентини
Андреа Фиорентини
ППППП
Артур Кукасян
Артур Кукасян
ППВПП

Андреа Фиорентини — Артур Кукасян 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

Игра «Андреа Фиорентини» — «Артур Кукасян» состоялась 28 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «ITF M15 Телави 2 (мужчины)», Round of 32.

Вопросы о матче

Как закончился матч Андреа Фиорентини — Артур Кукасян?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Андреа Фиорентини — Артур Кукасян?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Андреа Фиорентини — 59%.
Где посмотреть составы и статистику матча Андреа Фиорентини — Артур Кукасян?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.