29 июля 2026
3:2
Завершен

Прогноз от ИИ

Итог
П1 Антон Мокей47%
Расч.2.13Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
П2 Евгений Мутянко53%
Расч.1.89Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П2, итог П1 (3:2).

Предсказание ИИ

Мокей А. имеет хорошую форму (4 победы в 5 матчах), забивая в среднем 2.6 гола за игру, но пропуская 1.4. Мутьянко Э. показывает более сбалансированные результаты (3 победы, 1 ничья, 1 поражение) с разницей голов 9-6. В личных встречах небольшое преимущество у Мутьянко (3-2), что может указывать на тактическое превосходство. Рынок коэффициентов отдаёт предпочтение Мутьянко (1.75 против 1.95), что соответствует нашему мнению. Однако нестабильность Мокея в защите и недавняя форма делают его конкурентоспособным. Учитывая отсутствие ничьих в настольном теннисе, вероятности распределены только между двумя исходами.

Ключевые факторы

  • Мокей А. выиграл 4 из 5 последних матчей при средней результативности 13 забитых и 7 пропущенных
  • Мутьянко Э. имеет 3 победы в 5 матчах, но более надёжная защита (6 пропущенных)
  • Личные встречи: Мутьянко выиграл 3 из 5 матчей, включая две победы подряд в апреле 2026
  • Коэффициенты букмекеров (П2 1.75) указывают на рыночное преимущество Мутьянко

Очные встречи (H2H)

Все
Антон Мокей
Антон МокейПобеды8
Евгений Мутянко
Евгений МутянкоПобеды9

Антон Мокей — Евгений Мутянко 3:2: результат и разбор матча

Дата и время

«Антон Мокей» и «Евгений Мутянко» провели матч 29 июля 2026 года. Итоговый счёт — 3:2.

Матч относится к турниру «Лига Про (Беларусь)».

Вопросы о матче

Как закончился матч Антон Мокей — Евгений Мутянко?
Итоговый счёт — 3:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Антон Мокей — Евгений Мутянко?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Евгений Мутянко — 53%.
Где посмотреть составы и статистику матча Антон Мокей — Евгений Мутянко?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.