AISports
29 июл. 2026 г.29.07.2026 23:10UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Rostik Team57%
Расч.1.79Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 Travoman Team43%
Расч.2.38Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Прогноз основан исключительно на коэффициентах букмекера, так как никаких дополнительных данных о форме команд, очных встречах или движении линии не предоставлено. Рыночный консенсус отдаёт предпочтение Rostik Team с подразумеваемой вероятностью около 56,4%, в то время как Travoman Team — 43,6%. В матчах Dota 2 ничьи крайне редки, поэтому вероятность ничьей установлена минимальной. Из-за отсутствия информации о текущей форме и мотивации команд уровень уверенности низкий. При наличии дополнительных данных (результаты последних матчей, состав, пики) оценку можно было бы скорректировать.

Ключевые факторы

  • Коэффициенты букмекера: победа Rostik Team — 1,66 (56,4%), победа Travoman Team — 2,15 (43,6%).
  • Отсутствуют данные о последних выступлениях команд и очных встречах.
  • Ничьи в Dota 2 на отдельные карты возможны, но в формате серии матчей вероятность ничьей крайне мала.
  • Нет информации о движении линии, что могло бы указать на изменение рыночного мнения.
  • Уверенность в прогнозе невысока из-за дефицита вводных данных.

Форма участников

Все
RT
Rostik Team
ПППВВ
TT
Travoman Team
ВПППП

Rostik Team — Travoman Team 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «Rostik Team» — «Travoman Team» прошла 29 июля 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «БетБум Стримерс Баттл», Тур 1.

Вопросы о матче

Как закончился матч Rostik Team — Travoman Team?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Rostik Team — Travoman Team?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Rostik Team — 56%.
Где посмотреть составы и статистику матча Rostik Team — Travoman Team?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.