AISports
Dota 2BLAST СлэмSemifinals
29 авг. 2026 г.29.08.2026 21:00UTC+3 (МСК)
1:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 Pipsqueak+445%
Кэф.1.76Olimpbet, коэффициент на момент расчёта
ИИ-угадал
П2 Level UP55%
Кэф.2.15Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Анализ ограничивается предоставленными данными, так как статистика Pipsqueak+4 отсутствует. Level UP демонстрирует отличную форму: 4 победы в 5 последних матчах с соотношением побед к поражениям 6:2, что указывает на высокую стабильность. Букмекерская линия (1.76 против 2.15) делает Pipsqueak+4 фаворитом, однако это противоречит видимой силе Level UP. В Dota 2 ничьи невозможны, поэтому вероятность 0.0. Учитывая отсутствие данных о сопернике, но наличие сильной формы Level UP, мы смещаем вероятность в их пользу, несмотря на рыночный фаворитизм Pipsqueak+4. Расхождение между линией и формой Level UP создает пространство для переоценки.

Ключевые факторы

  • Level UP имеет 4 победы в 5 последних матчах с общим счетом 6:2, что свидетельствует о доминировании.
  • Отсутствие статистики Pipsqueak+4 снижает уверенность в прогнозе, но делает Level UP более предсказуемым кандидатом.
  • Букмекерская линия (1.76) делает Pipsqueak+4 фаворитом, что может быть переоценкой относительно реальной формы Level UP.
  • В Dota 2 формат Bo1 или Bo3 исключает ничью, поэтому p_draw = 0.0.

Форма участников

Все
P
Pipsqueak+4
ВВВПВ
Level UP
Level UP
ВВВПВ

Pipsqueak+4 — Level UP 1:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «Pipsqueak+4» — «Level UP» прошёл 29 августа 2026 года. Итоговый счёт — 1:2.

Матч относится к турниру «BLAST Слэм», Semifinals.

Вопросы о матче

Как закончился матч Pipsqueak+4 — Level UP?
Итоговый счёт — 1:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Pipsqueak+4 — Level UP?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Level UP — 55%.
Где посмотреть составы и статистику матча Pipsqueak+4 — Level UP?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.