AISports
29 авг. 2026 г.29.08.2026 14:20UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 STATE35%
Расч.2.86Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
ИИ-угадал
П2 9INE65%
Расч.1.54Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

Анализ последних пяти матчей показывает явное преимущество команды 9INE. STATE демонстрирует крайне нестабильную игру, проиграв три матча подряд и пропустив 9 карт, что указывает на тактические проблемы. В то же время 9INE одержала две победы в последних пяти встречах и пропустила лишь 7 карт, что свидетельствует о более высокой стабильности и надежности. В формате Counter-Strike ничья невозможна, поэтому все вероятности распределены между победой одной из сторон. Учитывая худшую результативность и текущую форму STATE, а также лучшую статистику 9INE, фаворитом матча является гостевая команда. Разница в количестве пропущенных карт (9 против 7) и количестве побед (1 против 2) является ключевым фактором для прогноза.

Ключевые факторы

  • STATE проиграла 3 из 5 последних матчей, пропустив 9 карт
  • 9INE выиграла 2 из 5 последних матчей, пропустив только 7 карт
  • Формат CS:GO/CS2 исключает вариант ничьей (p_draw = 0)
  • Лучшая результативность и меньшее количество пропущенных карт у 9INE

Форма участников

Все
STATE
STATE
ПВППВ
9INE
9INE
ППВПВ

STATE — 9INE 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Матч «STATE» — «9INE» прошёл 29 августа 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «Логитек Джи Плей Коннект».

Стейт проиграл четыре из пяти последних матчей, забив 4 и пропустив 9 мячей. 9INE одержал две победы в пяти встречах, с разницей мячей 5:7.

Вопросы о матче

Как закончился матч STATE — 9INE?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч STATE — 9INE?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда 9INE — 65%.
Где посмотреть составы и статистику матча STATE — 9INE?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.