AISports
Настольный теннисСетка КапУкраина
29 сент. 2026 г.29.09.2026 18:30UTC+3 (МСК)

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 Крышталь Д.54%
Кэф.1.71Леон, коэффициент на момент расчёта
П2 Левицкий М.46%
Кэф.2.02Фонбет, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Небольшое преимущество Крышталя выглядит обоснованным: он выиграл три из пяти матчей в выборке 26–29 сентября, тогда как Левицкий — только два из пяти. По разнице партий Крышталь имеет +1 (9–8), а Левицкий — нулевую (10–10), что указывает на чуть более надёжную игру в концовках. Однако единственная очная встреча 2026 года осталась за Левицким (3:2), поэтому его шансы близки к равным. Оба провели по пять матчей за три дня, так что усталость вряд ли станет решающим фактором. Линия букмекеров отражает минимальный перевес Крышталя, и данные формы это подтверждают, но не дают оснований для уверенного прогноза.

Ключевые факторы

  • Крышталь выиграл 3 из 5 матчей в выборке 26–29 сентября, Левицкий — 2 из 5.
  • Разница выигранных и проигранных партий: у Крышталя +1 (9–8), у Левицкого 0 (10–10).
  • В единственной очной встрече 2026 года Левицкий победил 3:2.
  • Оба игрока провели по 5 матчей за три дня, что говорит о сопоставимой нагрузке.

Форма участников

Все
Крышталь Д.
Крышталь Д.
ПВППВ
Левицкий М.
Левицкий М.
ППВПП

Очные встречи (H2H)

Все
Крышталь Д.
Крышталь Д.Победы0
Левицкий М.
Левицкий М.Победы1

Крышталь Д. — Левицкий М. 3:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Крышталь Д.» и «Левицкий М.» провели матч 29 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 3:0.

Матч относится к турниру «Сетка Кап».

Вопросы о матче

Как закончился матч Крышталь Д. — Левицкий М.?
Итоговый счёт — 3:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Крышталь Д. — Левицкий М.?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Крышталь Д. — 54%.
Где посмотреть составы и статистику матча Крышталь Д. — Левицкий М.?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.