AISports
ФутболАллсвенсканШвецияТур 10
30 мая 2026 г.30.05.2026 16:00UTC+3 (МСК)
0:3
Завершен
  • Хенрик Кастегрен90+6′
  • Робби Уре37′
  • Робби Уре19′

Матч в цифрах

Все
АИКИК Сириус Фк
57%Владение мячом43%
19Удары11
4В створ6
9Угловые3

Прогноз от ИИ

П1 АИК55%
Расч.1.82Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
X Ничья25%
Расч.4.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
ИИ-угадал
П2 ИК Сириус Фк20%
Расч.5.00Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Предсказание ИИ

AIK — традиционно сильная команда в чемпионате Швеции, обладающая хорошим подбором игроков и преимуществом своего поля. Sirius уступает в классе и редко добивается успеха на выезде против топ-соперников. Однако в равных лигах возможны сюрпризы, поэтому вероятность ничьей не стоит недооценивать. Статистика очных встреч также говорит в пользу AIK.

Ключевые факторы

  • Домашнее преимущество AIK
  • Исторически более сильный состав хозяев
  • Нестабильная игра Sirius на выезде
  • Важность матча для обеих команд в середине сезона

Форма участников

Все
АИК
АИК
НПНВ
ИК Сириус Фк
ИК Сириус Фк

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИОчки
1
ИК Сириус Фк
ИК Сириус Фк
2354
9
АИК
АИК
2333

Очные встречи (H2H)

Все
АИК
АИКПобеды2
Ничьи0
ИК Сириус Фк
ИК Сириус ФкПобеды2

АИК — ИК Сириус Фк 0:3: результат и разбор матча

Дата и время
Стадион
Strawberry Arena, Solna
Судья
Fredrik Klitte

«АИК» и «ИК Сириус Фк» сыграли между собой 30 мая 2026 года на стадионе «Strawberry Arena», Solna. Итоговый счёт — 0:3.

Матч относится к турниру «Аллсвенскан», Тур 10.

Вопросы о матче

Как закончился матч АИК — ИК Сириус Фк?
Итоговый счёт — 0:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч АИК — ИК Сириус Фк?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда АИК — 55%.
Где посмотреть составы и статистику матча АИК — ИК Сириус Фк?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.