AISports
ФутболСупереттанШвецияТур 10
30 мая 2026 г.30.05.2026 16:00UTC+3 (МСК)
0:3
Завершен
  • Кристиан Вагнер78′
  • Мохаммед Садат Абубакари46′
  • Кристиан Вагнер18′

Матч в цифрах

Все
ГИФ СундсвальСандвикенс ИФ
47%Владение мячом53%
6Удары9
1В створ6
7Угловые3

Прогноз от ИИ

П1 ГИФ Сундсваль45%
Расч.2.22Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
X Ничья28%
Расч.3.57Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера
Итог
П2 Сандвикенс ИФ27%
Расч.3.70Расчётный коэффициент без маржи, не котировка букмекера

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог основного времени П2 (0:3).

Предсказание ИИ

Учитывая домашнее преимущество и традиционно более сильный состав Сундсвалля, команда считается фаворитом. Однако Сандвикен может навязать борьбу, поэтому вероятна ничья. Прогноз основан на общей статистике лиги, так как конкретные данные о текущей форме отсутствуют.

Ключевые факторы

  • Домашнее поле ГИФ Сундсвалль
  • Историческая разница в классе между клубами
  • Неопределенность из-за отсутствия свежих данных о форме

Текущая таблица

Все
Положение участников в текущем турнире
#КомандаИОчки
7
Сандвикенс ИФ
Сандвикенс ИФ
2637
16
ГИФ Сундсваль
ГИФ Сундсваль
2619

Очные встречи (H2H)

Все
ГИФ Сундсваль
ГИФ СундсвальПобеды4
Ничьи2
Сандвикенс ИФ
Сандвикенс ИФПобеды3

ГИФ Сундсваль — Сандвикенс ИФ 0:3: результат и разбор матча

Дата и время
Стадион
NP3 Arena, Sundsvall
Судья
Fredrik Alknas

«ГИФ Сундсваль» и «Сандвикенс ИФ» сыграли между собой 30 мая 2026 года на стадионе «NP3 Arena», Sundsvall. Итоговый счёт — 0:3.

Матч относится к турниру «Супереттан», Тур 10.

Вопросы о матче

Как закончился матч ГИФ Сундсваль — Сандвикенс ИФ?
Итоговый счёт — 0:3. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч ГИФ Сундсваль — Сандвикенс ИФ?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда ГИФ Сундсваль — 45%.
Где посмотреть составы и статистику матча ГИФ Сундсваль — Сандвикенс ИФ?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.