30 августа 2026
2:1
Завершен

Прогноз от ИИ

ИИ-угадал
П1 OG55%
Кэф.1.82Olimpbet, коэффициент на момент расчёта
П2 Eternal Fire45%
Кэф.1.92Olimpbet, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

OG демонстрирует значительно более стабильную форму, выиграв 4 из последних 5 матчей с разницей в пользу 9:4. Eternal Fire показывает более нестабильную игру (3 победы, 2 поражения) и худшую разницу в пользу 6:5. Коэффициент 1.82 на победу OG отражает их текущее превосходство в стабильности и атакующей силе. Отсутствие ничьих в CS:GO делает вероятность исхода X равной нулю. Разница в эффективности команд (9 забитых против 6 у соперника) указывает на то, что OG имеют преимущество в текущей форме, что подтверждается рыночными котировками.

Ключевые факторы

  • OG выиграли 4 из 5 последних матчей, показав высокую стабильность.
  • Разница в забитых/пропущенных у OG (9:4) значительно лучше, чем у Eternal Fire (6:5).
  • Eternal Fire имеют 2 поражения в последних 5 матчах, что свидетельствует о меньшей надежности.
  • Коэффициент 1.82 на OG отражает рыночное ожидание их победы на основе текущей формы.

Форма участников

Все
OG
OG
ППВВВ
Eternal Fire
Eternal Fire
ВВВПВ

Очные встречи (H2H)

Все
OG
OGПобеды1
Eternal Fire
Eternal FireПобеды0

OG — Eternal Fire 2:1: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «OG» — «Eternal Fire» прошла 30 августа 2026 года. Итоговый счёт — 2:1.

Матч относится к турниру «Логитек Джи Плей Коннект».

OG одержали две победы и потерпели три поражения в последних пяти играх, забив 7 мячей и пропустив 5. Eternal Fire выиграли четыре из пяти последних матчей, записав в актив 6 забитых и 3 пропущенных гола.

Вопросы о матче

Как закончился матч OG — Eternal Fire?
Итоговый счёт — 2:1. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч OG — Eternal Fire?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда OG — 55%.
Где посмотреть составы и статистику матча OG — Eternal Fire?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.