AISports
Dota 2BLAST СлэмQuarterfinals
30 авг. 2026 г.30.08.2026 11:10UTC+3 (МСК)
0:0
Неявка

Прогноз от ИИ

П1 Team Resilience95%
Кэф.1.01Winline, коэффициент на момент расчёта
П2 Crescent5%
Кэф.10.00Winline, коэффициент на момент расчёта

Предсказание ИИ

Team Resilience демонстрирует доминирующую форму с четырьмя победами в пяти последних матчах, при этом их атакующая эффективность (8 забитых) значительно выше, чем у Crescent (4 забитых). Коэффициент 1.01 на победу Team Resilience отражает абсолютное рыночное доверие к их статусу фаворита. Crescent имеет лишь две игры в базе данных, что делает их статистику менее надежной, несмотря на безупречный результат. Разница в опыте и текущей форме (8:4 в пользу Resilience) указывает на высокую вероятность продолжения их победной серии. Отсутствие ничьих в Dota 2 делает исход 1X2 бинарным, где Team Resilience является очевидным выбором.

Ключевые факторы

  • Team Resilience имеет 4 победы в 5 матчах против 2 побед в 2 матчах у Crescent
  • Атакующая статистика Team Resilience (8 забитых) вдвое выше, чем у Crescent (4 забитых)
  • Коэффициент 1.01 на Team Resilience подтверждает их статус явного фаворита
  • Crescent имеет ограниченную базу данных (только 2 матча), что снижает уверенность в их устойчивости

Форма участников

Все
Team Resilience
Team Resilience
ВПВПВ
C
Crescent
В

Team Resilience — Crescent 0:0: результат и разбор матча

Дата и время

«Team Resilience» и «Crescent» провели матч 30 августа 2026 года. Итоговый счёт — 0:0.

Матч относится к турниру «BLAST Слэм», Quarterfinals.

Вопросы о матче

Как закончился матч Team Resilience — Crescent?
Итоговый счёт — 0:0. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч Team Resilience — Crescent?
По оценке модели в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда Team Resilience — 95%.
Где посмотреть составы и статистику матча Team Resilience — Crescent?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.