AISports
Counter-StrikeССТ ЕвропаLower bracket
30 сент. 2026 г.30.09.2026 16:55UTC+3 (МСК)
0:2
Завершен

Прогноз от ИИ

П1 megoshort81%
Кэф.1.15Бетбум, коэффициент на момент расчёта
Итог
П2 eternal premium19%
Кэф.4.80Бетбум, коэффициент на момент расчёта

Прогноз ИИ не сбылся. Выбран П1, итог П2 (0:2).

Предсказание ИИ

Судя по линии, megoshort — явный фаворит, несмотря на слабую форму. Обе команды выиграли лишь по одному из пяти последних матчей, но megoshort пропустил на один раунд меньше (5 против 6). Разница в классе, отражённая в вероятностях, может объясняться недавними очными встречами или уровнем соперников, но этих данных нет. Выборка результатов ограничена пятью матчами у каждой команды, что не позволяет делать уверенные выводы о текущей силе.

Ключевые факторы

  • megoshort: 1 победа в 5 матчах, разница раундов -3
  • eternal premium: 1 победа в 5 матчах, разница раундов -4
  • Форма обеих команд слабая, но у megoshort чуть лучше по пропущенным раундам
  • Нет данных о личных встречах
  • Выборка ограничена пятью матчами у каждой команды

Форма участников

Все
megoshort
megoshort
П
eternal premium
eternal premium
ППН

megoshort — eternal premium 0:2: результат и разбор матча

Дата и время

Встреча «megoshort» — «eternal premium» прошла 30 сентября 2026 года. Итоговый счёт — 0:2.

Матч относится к турниру «ССТ Европа», Lower bracket.

Megoshort не выигрывает последние пять игр, забив один гол и пропуская шесть. Eternal Premium одержала победу в последнем матче после трех поражений и одной ничьей, также забросив два шайбы и пропустив шесть.

Вопросы о матче

Как закончился матч megoshort — eternal premium?
Итоговый счёт — 0:2. Доступные события и статистика приведены на этой странице.
Кто считался фаворитом в сохранённом прогнозе на матч megoshort — eternal premium?
По линии букмекеров в сохранённом прогнозе фаворитом считалась команда megoshort — 81%.
Где посмотреть составы и статистику матча megoshort — eternal premium?
На этой странице: вкладки «Составы» и «Статистика матча» появляются, как только источник отдаёт данные, а хронология ведётся по ходу игры.